| Battlefield Bad Company 2 Beta | Donnerstag, 28.01.2010 19:35 | Die öffentliche Betaphase wurde heute gestartet, kurze Infos dazu:
- Beta Zeitraum: 28. Januar - 25. Februar 2010
- Mapname: Port Valdez
- Spieleranzahl: 32
- Spielmodus: Rush
- Umgebung: Schnee
- Thema: Fahrzeuge und Infanterie
An einen Betakey kommt man am einfachsten, wenn man sich das Spiel vorbestellt, auf den Key per Mail wartet und dann wieder storniert oder später doch kauft. Die 1,4 GB große Installation gibt es in unserem Downloadbereich.
| | | Baumwoll-Auge-Joe |
| Team Fortress 2 und Day of Defeat Source Update | Donnerstag, 28.01.2010 09:18 | Wichtige Änderungen im Detail:
- Hinzugefügt: drei neue Hüte die von jeder Klasse getragen werden können.
- Hinzugefügt: Button zur Bearbeitung der Ausrüstung im Klassenmenü.
- Der Hintergrund im Hauptmenü wechselt zufällig zwischen drei verschiedenen Hintergründen.
- Behoben: Sniper konnten durch Gitter Gegner abschießen.
- Behoben: Linuxserver haben sich nicht wieder neu zu Steam verbunden, wenn die Verbindung abbrach.
- Behoben: Sticky Bomben konnte zerschossen werden, bevor sie hafteten.
- Behoben: die Fortschrittsanzeige über einer fallen gelassenen Fahne wurde nicht animiert, wenn die Rückholzeit weniger als 30 Sekunden betrug.
- Behoben: Probleme im CTF HUD bezüglich der Fahne.
- Behoben: die Anzeige der Gesundheit wurde falsch animiert, wenn Spieler wutgeladen oder mit wenig Gesundheit unterwegs waren.
- net_showevents ist jetzt ein Cheat.
- Die Buttons im Hauptmenü wurden entsprechend für das Update und das TF2-Blog angepasst.
- CP_Gorge wurde verändert.
- Diverse Änderungen, die von der Community gewünscht wurden.
| | | Baumwoll-Auge-Joe |
| Schon wieder neue Karten... | Dienstag, 19.01.2010 18:28 |
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| de_fastline |
de_dam_final | | | | Baumwoll-Auge-Joe |
| Mal wieder neue Karten... | Montag, 18.01.2010 17:20 |
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| de_tech |
de_slummi | | | | Baumwoll-Auge-Joe |
| Team Fortress 2 Update | Donnerstag, 14.01.2010 09:11 | Die wichtigsten Änderungen im Detail:
- Spion: beim Verkleiden wurden Waffenanimation nicht korrekt dargestellt (Schwert und Fan).
- Bei Spionen wurde der Todesschrei korrigiert.
- Spion: beim Vortäuschen des Todes werden die korrekten Animationen abgespielt (Kopf ab, Sniper Schuss, erdolchen).
- Spion: beim Vortäuschen des Todes explodiert bei Explosionsschaden der Körper wie bei einem normalen Tod.
- Spion: beim Vortäuschen des Todes verhalten sich jetzt die getragenen Gegenstände wie sie sollen (Hüte bleiben auf oder fallen herunter).
- Spion: beim Vortäuschen des Todes haben die fallen gelassenen Waffen und Gegenstände die korrekte Physik.
- Spion: beim Vortäuschen des Todes wird jetzt der unmodifizierte Schaden angezeigt.
- Spion: ist ein Spion als feindlicher Spion verkleidet und er täuscht den Tod vor, werden falsche Masken fallen gelassen.
- Spion: diverse Physikprobleme beim Vortäuschen des Todes wurden behoben.
- Neue CVars um den Klang einzustellen, der beim Treffen eines Gegners ertönt (tf_dingaling_volume, tf_dingaling_pitchmindmg, tf_dingaling_pitchmaxdmg, tf_dingaling_wav_override)
- Hinzugefügt: verspotten mit der Übersaw führt zu einem Abschuss.
- Hinzugefügt: neue Animationen für beim Erdolchen für Scout, Spion, Medic, Demoman, Engineer und Pyro. Es besteht eine 25% Chance das diese abgespielt werden.
- Diverse lokalisierte Texte wurden erneuert.
- Force-A-Nature wirft jetzt Spieler am Boden richtig zurück.
- Der benötigte Minimalschaden für den Rückstoß des Force-A-Nature wurde von 30 auf 40 erhöht.
- Der Direct Hit macht jetzt nur noch Mini-Crits wenn der Gegner durch eine Explosion in die Luft katapultiert wurde.
- Die Rate zur Aufladung des Wutmeters beim Soldier wurde um 40% erhöht.
- Die Dauer des Buff Banner Effekts wurde von 14 auf 10 Sekunden gesenkt.
- Der Schutz vor Explosionsschaden beim Chargin Targe wurde auf 50% gesenkt.
- Diverse Anzeige- und Animationsprobleme wurden behoben.
- Kleinere Änderungen beim Herstellen.
| | | Baumwoll-Auge-Joe |
| Left 4 Dead 2 Update | Mittwoch, 13.01.2010 08:49 | Wichtige Änderungen im Detail:
- Behoben: in der letzten Runde hatte die verbesserte Munition nicht diesen Effekt.
- Ein Spieler der von einem Jockey angegriffen wird, glüht jetzt für das infizierte Team in allen Fällen.
- Behoben: ein Exploit erlaubte die sofortige Aufladung der Fähigkeit des Jockeys.
- Behoben: die Zeit der Fähigkeit des Chargers wurde nicht zurückgesetzt, wenn er einen Überlebenden mit wenig Gesundheit beim dritten Aufprall tötete.
- Der Charger erfährt jetzt einen kleinen Schaden wenn er sich durch Physikobjekte auflädt.
- Diverse Verbesserungen beim Match Making.
- Diverse Änderungen im SDK.
| | | Baumwoll-Auge-Joe |
| Man kennt sich... | Sonntag, 10.01.2010 11:51 | ... oder besser gesagt, man kennt unsere neuen Maps. CS-Veteranen dürfte de_mog nicht ganz unbekannt sein, läuft sie doch schon ewig auf dem 1.6 Server.
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| de_mog |
de_wellness | | | | Baumwoll-Auge-Joe |
| Team Fortress 2 und Day of Defeat Source Update | Donnerstag, 07.01.2010 08:37 | Wichtige Änderungen im Detail:
- Hinzugefügt: Schwarze Liste für Server, sie unterstützt die Sperrung von allen Servern einer IP oder im Class-C-Bereich der IP.
- Die schwarze Liste wird in einer Datei (cfg/server_blacklist.txt) gespeichert und kann leicht importiert werden.
- Hinzugefügt: skip_next_map Befehl für Server um die nächste Karte zu überspringen.
- Hinzugefügt: Einstellung im erweiterten Multiplayer-Menü, der es erlaubt immer einen Sound abzuspielen, wenn man einen Gegner getroffen hat.
- Hinzugefügt: Servervariable tf_use_fixedshotgunspreads, erlaubt die Einstellung einer nicht zufälligen Streuung der Kugeln aus Scattergun und Shotgun.
- Hinzugefügt: show_htmlpage Befehl um Webseiten anzuzeigen.
Team Fortress 2:
- Reduzierter Gesundheitsnachteil beim Sandman.
- Force-A-Nature Rückstoß
- erfolgt nur noch bei Schäden von mehr als 30 und im Nahkampf - der Winkel beim Abfeuern wird für den Rückstoß berücksichtigt - ist weniger effektiv bei Gegner die sich auf der Erde befinden
- Dead Ringer:
- reduzierte Verkleidung auf 40% wenn man sich zu zeitig entkleidet - kann nur maximal 35% der Menge von einem Munitionspack bekommen - hat einen leiseren Entkleide-Sound
- Behoben: Performanz- und Stabilitätsprobleme mit AMD-Prozessoren.
- Verbesserte Verbindung zwischen Server und Steam-Server für Gegenstände.
- Behoben: ein seltener Crash bezüglich Dispenser.
- Hinzugefügt: min/max-Wert für viewmodel_fov Variable.
- Die Anzahl der Monde auf Doublecross wurde reduziert.
- Beim Abspielen von Demos wird jetzt die sv_pure-Einstellung nicht mehr berücksichtigt.
- Behoben: ein Crash bezüglich sv_pure und dem wireframe_dx6 Shader.
- Spieler können nicht mehr schießen solange sie betäubt sind.
- Behoben: ein Fehler führte dazu, dass die Reduzierung der Bewegung von betäubten Spielern nicht funktionierte.
- Das Wut-Meter des Soldier wird jetzt nicht wieder zurückgesetzt wenn er zu einem Waffenschrank geht.
- Diverse Fehlerbehebungen und Änderungen bei den Auszeichnungen.
- Diverse Änderungen bei den Bots.
| | | Baumwoll-Auge-Joe |
| Wenns mal wieder länger dauert... | Dienstag, 05.01.2010 14:16 | Wer kennt diese Situationen nicht? Man spielt gerade gemütlich auf den KiFFERSTUEBCHEN-Servern und dann sowas: ausgerechnet jetzt fängt die Blase an zu drücken, es ist fünf Minuten vor Ladenschluss und man benötigt noch etwas oder man will seine vierwöchige Urlaubsreise antreten. Leider kickt das Serverplugin abwesende Spieler sehr schnell. Das ist ärgerlich, wo man doch so gerne nach Erledigung weiterspielen möchte. Dieses Problem gehört ab sofort der Vergangenheit an, denn ab heute kann man über unser Treuepunktesystem Zuschauerzeit einlösen. Dazu werden mit dem Befehl !lp spectime Treuepunkte in Zeit umgewandelt, die man im Zuschauermodus verbringen kann. Man muss also nicht mehr den Server verlassen um sein dringendes Bedürfnis zu erledigen, sondern wechselt einfach in den Zuschauermodus (mit dem Team-Menü oder dem Befehl admin_gospec). Die eingelöste Zeit verfällt dabei nicht, sondern wird verbraucht, solange wie man sich im Zuschauermodus befindet. Natürlich kann man den Zuschauermodus auch für banale Dinge wie das Aufnehmen von Demos oder das Herstellen von Gegenständen verwenden.
| | | Baumwoll-Auge-Joe |
| Das wars schon wieder... | Donnerstag, 31.12.2009 10:38 |
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Ein ereignisreiches Jahr neigt sich dem Ende, das gesamte KiFFERSTUEBCHEN-Team wünscht Euch
Einen guten Rutsch ins neue Jahr! | | | | Baumwoll-Auge-Joe |
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